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    仙境传说RO手游审判神官裂隙输出分析

    作者:admin   时间:2018-08-07 20:37
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    主要针对主流斐裂、兽裂进行分析,龙裂与今后可能出现的古裂情况可类推。

    1、审判与崩裂对比:

    理论崩裂效率是审判的2.44倍,开启魔力增幅更是达到了3.66倍之多,这里说的是群攻效率,结合范围,施法速度,伤害差距计算,

    实际输出差距并没有这么夸张,毕竟在裂隙中,有骑士嘲讽,范围差距影响远没有50%那么大。

    我们接下来分析,实际差距有多少。

    2、裂隙怪物分类:主要讨论在斐裂和兽裂中的怪物。

    黑狐

    鬼火

    傀儡娃娃

    野猪

    兽人腐尸

    兽人战士长

    米诺陶斯

    小恶魔

    其中,暗属性3种,不死1种,火属性2种,地属性1种,念属性1种。

    圣属性攻击为:200%*50%+100%*50%=150%

    地属性攻击为:100%*62.5%+25%*25%+50%*12.5%=75%

    也就是说在裂隙中圣属性攻击平均效率是地属性的2倍。

    3、审判与崩裂数量:

    审判240%AOE+主目标240%(160%*(1.4-1.6平均值计算))

    崩裂是全目标350%

    可以理解为在有骑士嘲讽的作用下,审判的攻击目标与崩裂的攻击目标比为(n+1)/n

    4、最终计算审判与崩裂在裂隙中实际输出倍率(有骑士嘲讽下,假设怪物相对集中的理想环境下)

    推测同法伤下输出比公式为:240%*(N+1)*150%*84.4%/350%*N*75%*150%

    结论:

    1、针对斐裂兽裂研究,当怪物数量少于3个时,同法伤情况下,审判输出高于崩裂。

    2、面对通常6-8目标时,审判输出秒伤比崩裂少11%左右。

    3、多1输出牧师的情况下,可增加队伍的稳定性,如单补、复活、妈妈歌等情况。(虽然概率不高,但是还是有翻车概率,比如单牧师被5野猪拱翻团灭昨天刚死过。)

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