主要针对主流斐裂、兽裂进行分析,龙裂与今后可能出现的古裂情况可类推。
1、审判与崩裂对比:
理论崩裂效率是审判的2.44倍,开启魔力增幅更是达到了3.66倍之多,这里说的是群攻效率,结合范围,施法速度,伤害差距计算,
实际输出差距并没有这么夸张,毕竟在裂隙中,有骑士嘲讽,范围差距影响远没有50%那么大。
我们接下来分析,实际差距有多少。
2、裂隙怪物分类:主要讨论在斐裂和兽裂中的怪物。
黑狐
鬼火
傀儡娃娃
野猪
兽人腐尸
兽人战士长
米诺陶斯
小恶魔
其中,暗属性3种,不死1种,火属性2种,地属性1种,念属性1种。
圣属性攻击为:200%*50%+100%*50%=150%
地属性攻击为:100%*62.5%+25%*25%+50%*12.5%=75%
也就是说在裂隙中圣属性攻击平均效率是地属性的2倍。
3、审判与崩裂数量:
审判240%AOE+主目标240%(160%*(1.4-1.6平均值计算))
崩裂是全目标350%
可以理解为在有骑士嘲讽的作用下,审判的攻击目标与崩裂的攻击目标比为(n+1)/n
4、最终计算审判与崩裂在裂隙中实际输出倍率(有骑士嘲讽下,假设怪物相对集中的理想环境下)
推测同法伤下输出比公式为:240%*(N+1)*150%*84.4%/350%*N*75%*150%
结论:
1、针对斐裂兽裂研究,当怪物数量少于3个时,同法伤情况下,审判输出高于崩裂。
2、面对通常6-8目标时,审判输出秒伤比崩裂少11%左右。
3、多1输出牧师的情况下,可增加队伍的稳定性,如单补、复活、妈妈歌等情况。(虽然概率不高,但是还是有翻车概率,比如单牧师被5野猪拱翻团灭昨天刚死过。)
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